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sexta-feira, 17 de julho de 2015

JOGO NUNCA DEZ

MATERIAL DOURADO  -  JOGO NUNCA DEZ

NO PRIMEIRO MOMENTO, HOUVE A APRESENTAÇÃO DO MATERIAL DOURADO, PARA OS ALUNOS CONHECEREM AS PEÇAS, OBSERVANDO OS TAMANHOS E FORMAS DIFERENTES. EM SEGUIDA, APRENDERAM A NOMEAR AS PEÇAS E CONHECER A RELAÇÃO DE VALORES EXISTENTES ENTRE ELAS. EXPLORANDO O MATERIAL DOURADO, RECOMENDA-SE QUE FAÇA PERGUNTAS AOS ALUNOS, TAIS COMO:
  • DE QUANTOS CUBINHOS PRECISO PARA CONSTRUIR UMA BARRINHA?
  • DE QUANTAS BARRINHAS PRECISO PARA CONSTRUIR UMA PLACA?
  • DE QUANTOS CUBINHO PRECISO PARA CONSTRUIR UMA PLACA?
É IMPORTANTE QUE OS ALUNOS FORMULEM HIPÓTESES DE COMO PODEM REALIZAR AS COMPARAÇÕES. EM SEGUIDA, REALIZARAM O JOGO “NUNCA DEZ”.
OBJETIVO DO JOGO: LEVAR OS ALUNOS A ENTENDEREM O SISTEMA DE TROCAS DA NUMERAÇÃO DECIMAL. ANTES DE COMEÇAREM DEVERAM DECIDIR QUEM COMEÇA O JOGO, PODENDO JOGAR O DADO E QUEM OBTER O MAIOR NUMERO DE PONTOS INICIA O JOGO.
REGRA: CADA JOGADOR NA SUA VEZ DEVE JOGAR O DADO E PEGAR EM CUBINHOS O NÚMERO CORRESPONDENTE AOS PONTOS TIRADOS NO DADO. EM SEGUIDA, DEVERÁ OBSERVAR SE É POSSÍVEL TROCAR OS CUBINHOS POR UMA BARRA. CASO A QUANTIDADE SEJA SUFICIENTE O ALUNO FAZ A TROCA E PASSA O DADO PARA O PRÓXIMO JOGADOR. GANHA O JOGADOR QUE PRIMEIRO TROCAR SUAS BARRAS POR UMA PLACA.
 

 
 

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